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#Actualités du secteur
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Pac-Man, Caterpillar fait partie de la démonstration de précision
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Un outil tridimensionnel pour cartographier les sites de fouille fait l'objet d'une démonstration avec un plateau de jeu de labyrinthe géant et une démonstration de dérapage télécommandé.
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Cette rubrique est principalement axée sur les équipements et les tendances agricoles - pourtant, je suis tombée sur une démonstration fascinante et, franchement, je devais en savoir plus. Lorsque Caterpillar a envoyé un communiqué annonçant le retour de sa série d'essai, le numéro 9 était un plateau de jeu Pac-Man grandeur nature où les personnages étaient des bouvillons de dérapage ? Eh bien, je suis curieux.
Le procès a été organisé pour célébrer le 95e anniversaire de Cat en 2020, et il coïncide avec le 40e anniversaire de Pac-Man, mais je voulais en savoir plus.
Pour en savoir plus, j'ai pris contact avec Jeffrey McAllister, un motion graphics designer du département créatif de Caterpillar. McAllister, dont le bureau à domicile est rempli de projets intéressants imprimés en 3D, a été fascinant de discuter avec lui. Et tandis que je me concentrais sur les patins de direction télécommandés, il dit que l'essai n°9 portait plutôt sur la catégorie de chat avec le système 3D.
"Au bout du compte, c'est la précision avec laquelle le labyrinthe a été créé qui a été déterminante", dit-il. "Nous avons demandé à une personne de creuser le labyrinthe en se basant sur les spécifications de Bandai [la société qui possède Pac-Man]"
En gros, Caterpillar a pris les dimensions du labyrinthe familier du jeu vidéo et les a chargées dans ce système 3D, puis un seul opérateur l'a creusé en 70 heures. "Si vous deviez faire cela avec des pieux traditionnels, je crois que cela aurait pris, par exemple, 100 heures", dit McAllister. La technologie permet de gagner jusqu'à 40 % de temps - mais elle était également précise.
"Nous avons pu plus tard superposer une image informatique du labyrinthe à une image du site de fouille, et elles correspondaient parfaitement", ajoute-t-il.
Un jeu qui attire l'attention
Caterpillar a ensuite mis dans le labyrinthe cinq chargeuses compactes télécommandées 236D3 du magasin de location Cat. L'idée était que l'une d'entre elles serait Pac-Man, et les quatre autres seraient Blinky, Inky, Pinky et Clyde. McAllister explique que la production du "jeu", avec les Skid Steers se déplaçant dans le labyrinthe comme s'ils étaient des pièces de jeu, n'était pas aussi simple que de courir partout.
"Il n'y a pas moyen de vraiment reproduire cela, car dans le jeu, chaque personnage a une personnalité", dit-il. "Donc, nous avons juste préparé une production vidéo, et les opérateurs ont eu le temps de jouer."
Dans chaque cas, les opérateurs se tenaient au sommet du labyrinthe et faisaient fonctionner leur machine sous la direction de McAllister et de son collègue J. Archie Lyons, qui est directeur de la création, de la stratégie de marque globale et de l'activation, Caterpillar. Pendant que le jeu était "joué", il y avait quatre Power Pellets de coin qui mettaient Pac-Man à l'offensive. Chacune représentait les services des concessionnaires Cat - Customer Value Agreements, Repair Options, Cat Financial et Cat App.
Ceux-ci ont été intégrés à la production finale, à laquelle des graphiques Pac-Man ont été ajoutés dans le cadre d'une vidéo finale (intégrée à la fin de cette histoire). Et bien que dans la vie réelle les opérateurs ne se déplaçaient pas exactement comme dans les versions numériques, ils ont acquis beaucoup d'expérience en faisant fonctionner les machines dans des espaces restreints.
Choix des opérateurs de dérapage
L'entreprise a également fait appel à un groupe d'opérateurs divers, leur offrant la possibilité de faire fonctionner ces machines télécommandées.
Pac-Man était piloté par Jim Kosner de JIMAX Landscaping and Demolition, Peoria, Illinois ; Blinky était piloté par Joey Stone, pilote NASCAR/Richard Childress Racing eSports de la voiture virtuelle n°8 (mais "au volant" en réel cette fois) ; Inky était piloté par Alfonso Farjardo de Horsepower Site Services, Charlotte, N.C, un finaliste régional du Caterpillar Global Operator Challenge ; l'opérateur de Clyde était Tom Gardocki, The Dirt Ninja, un influenceur des médias sociaux et un opérateur professionnel d'équipement lourd dans le domaine de l'aménagement paysager et de la construction ; et Pinky était dirigé par Blitz, un influenceur des médias sociaux, créateur de contenu de jeu sur YouTube et ingénieur civil.
Le creusement et le mouvement sur place des patins ont été chorégraphiés avec soin, mais il fallait ensuite passer au niveau de travail suivant. Comme la vidéo finale comprend des personnages de Pac-Man qui suivent les dérapages dans le labyrinthe, "Nous avons fait 53 plans pour faire ce travail", explique McAllister.
Pour les lecteurs de gearheads, le labyrinthe a été creusé avec une pelle Cat 336 Next Gen. Il y a eu 6 880 mètres de terre coupée/remplie pour creuser le labyrinthe et construire la berme autour. Il y avait une pente de 1% du haut à droite au bas à gauche du labyrinthe pour le drainage. "S'il avait plu, cela se serait vite rempli", ajoute McAllister.
Le plateau de jeu réel mesurait 162,4 pieds sur 180,4 pieds, et il était 19,040% plus grand que l'échelle originale du labyrinthe dans l'écran d'arcade classique.
Vous pouvez obtenir de plus amples informations sur le site cat.com/trial9.
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