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#Novedades del Sector
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Pac-Man, Caterpillar parte de la demostración de precisión
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Una herramienta tridimensional para trazar el mapa de los sitios de excavación obtiene una demostración con un tablero de juego de laberinto gigante, y una demostración de dirección deslizante a control remoto.
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Esta columna se centra principalmente en el equipo agrícola y las tendencias - sin embargo, me encontré con una demostración fascinante, y francamente, tenía que saber más. Cuando Caterpillar envió un comunicado de que su Serie de Pruebas había regresado, y el No. 9 era un tablero de juego Pac-Man de tamaño completo donde los skid steers eran los personajes? Bueno, me da curiosidad.
El juicio fue en celebración del 95 aniversario de Cat's en 2020, y coincide con el 40 aniversario de Pac-Man, pero quería saber más.
Me puse en contacto con Jeffrey McAllister, un diseñador de gráficos de movimiento en el departamento creativo de Caterpillar, para saber más. McAllister, cuya oficina en casa está llena de interesantes proyectos impresos en 3D, fue fascinante para conversar. Y mientras yo me centraba en las minicargadoras a control remoto, él dice que la prueba número 9 era más sobre el sistema Cat Grade con 3D.
"Al final, la precisión con la que se creó el laberinto fue el punto", dice. "Hicimos que una persona excavara el laberinto basado en las especificaciones de Bandai [la compañía propietaria de Pac-Man]."
Esencialmente, Caterpillar obtuvo las dimensiones del laberinto de los juegos de computadora familiares y las cargó en ese sistema 3D, y luego un solo operador lo desenterró en 70 horas. "Si hubieras hecho eso con las estacas tradicionales, creo que habría llevado como 100 horas", dice McAllister. La tecnología ofrece hasta un 40% de ahorro de tiempo, pero también fue precisa.
"Más tarde pudimos colocar una imagen computarizada del laberinto en una imagen del sitio de excavación, y coincidieron perfectamente", añade.
Juego para llamar la atención
Caterpillar luego puso cinco 236D3 Skid Steer Loaders a control remoto de la tienda de alquiler Cat en el laberinto. La idea era que uno sería Pac-Man, y los otros cuatro serían Blinky, Inky, Pinky y Clyde. McAllister explica que producir el "juego", con las minicargadoras moviéndose por el laberinto como si fueran piezas de juego, no era tan simple como correr por ahí.
"No hay forma de replicar eso, porque en el juego, cada personaje tiene una personalidad", dice. "Por lo tanto, hemos planeado esto como una producción de vídeo, y los operadores tienen tiempo para jugar."
En cada caso, los operadores se paraban en la parte superior del laberinto y manejaban su máquina según las indicaciones de McAllister y su colega J. Archie Lyons, que es el director creativo de estrategia y activación de la marca global, Caterpillar. Mientras se "jugaba" el juego, había cuatro Power Pellets de esquina que ponían a Pac-Man a la ofensiva. Cada uno representaba los servicios del distribuidor Cat - Acuerdos de Valor al Cliente, Opciones de Reparación, Cat Financial y Cat App.
Estos se convirtieron en parte de la producción final, a la que se le añadieron los gráficos de Pac-Man como parte de un vídeo final (incrustado al final de esta historia). Y mientras que en la vida real los operadores no se movían exactamente como en las versiones digitales.
Elección de los operadores de dirección deslizante
La compañía también atrajo a un grupo diverso de operadores, ofreciéndoles la oportunidad de hacer funcionar estas máquinas a control remoto.
Pac-Man fue operado por Jim Kosner de JIMAX Landscaping and Demolition, Peoria, Ill.; Blinky fue operado por Joey Stone, piloto de NASCAR/Richard Childress Racing eSports del auto virtual No. 8 (pero "al volante" en esta ocasión real); Inky fue operado por Alfonso Farjardo de Horsepower Site Services, Charlotte, N.C., un finalista regional del Caterpillar Global Operator Challenge; el operador de Clyde era Tom Gardocki, The Dirt Ninja, un influyente de los medios sociales y operador profesional de maquinaria pesada en paisajismo y construcción; y Pinky estaba dirigida por Blitz, un influyente de los medios sociales, creador de contenidos de juegos en YouTube e ingeniero civil.
La excavación y el movimiento en el sitio de las minicargadoras se coreografiaron cuidadosamente, pero luego se tuvo que hacer el siguiente nivel de trabajo. Debido a que el vídeo final incluye personajes de Pac-Man siguiendo las derrapadas por el laberinto, "Tuvimos como 53 tomas que hicimos para hacer este trabajo", dice McAllister.
Para los lectores de gearheads, el laberinto fue cavado con una excavadora Cat 336 Next Gen. Había 6.880 yardas de tierra cortada/llenada para cavar el laberinto y construir la berma alrededor de él. Había una pendiente del 1% desde la parte superior derecha a la parte inferior izquierda del laberinto para el drenaje. "Si hubiera llovido, se habría llenado rápido", añade McAllister.
El tablero de juego real medía 162,4 pies por 180,4 pies, y era 19,040% más grande que la escala original del laberinto en la clásica pantalla de los recreativos.
Puedes obtener más información en cat.com/trial9.
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